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弹弹堂手游奇路对决攻略
手游攻略 / 07-20

弹弹堂手游奇路对决攻略

弹弹堂手游奇路对决属于《弹弹堂大冒险》大师之路中的单人挑战关卡,核心目标是击败高台上的机器人首领。该关卡前置条件是完成猴怪袭击,进入战场后不需要处理额外小怪,主要难点集中在首领位置较高、受到攻

我的世界重生锚怎么点亮
手游攻略 / 07-20

我的世界重生锚怎么点亮

重生锚的点亮方法很简单:先把重生锚放在下界,再手持荧石对着它使用,每次消耗1个荧石并增加1格能量,连续使用4次后即可完全点亮。重生锚顶部会出现流动的紫色效果,并散发微弱光芒,这就代表它已经充能

明日方舟艾拉怎么玩
手游攻略 / 07-20

明日方舟艾拉怎么玩

艾拉的正确玩法不是把她当作普通输出干员,而是围绕雷鸣地雷进行控场、增伤和定点爆发。她属于特种干员中的陷阱师,部署后可以主动布置地雷,敌人靠近地雷触发范围后会引爆,艾拉离场时还会以自身为中心触发

无尽的拉格朗日066支援型搭配
手游攻略 / 07-20

无尽的拉格朗日066支援型搭配

CAS066支援型最稳妥的搭配,是以两艘高护甲战巡舰或重型巡洋舰承担前排,再加入一艘防空、拦截或干扰单位,最后补充一到两艘持续输出舰。核心思路不是让066支援型打伤害,而是利用维修无人机延长前

方舟生存进化凶齿豨吃什么会食物快
手游攻略 / 07-20

方舟生存进化凶齿豨吃什么会食物快

先给结论:驯服凶齿豨时首选上等饲料,既能提高驯服效率,也能减少准备大量肉类的压力;如果是给已经驯服的凶齿豨快速补充食物度,基础饲料、简单饲料和普通饲料的恢复值最高,单个可恢复96点食物度。上等

星球重启迷雾深渊武器在哪
手游攻略 / 07-20

星球重启迷雾深渊武器在哪

星球重启迷雾深渊里没有一个可以直接拾取成品武器的固定地点,玩家口中所说的“迷雾深渊武器”,大多是指这里的探索宝箱、武器材料,或者前往高污染区域收集资源后再制作装备。迷雾深渊位于伊甸城地图右下方

弓箭传说2史莱姆位置
手游攻略 / 07-19

弓箭传说2史莱姆位置

弓箭传说2中最容易找到史莱姆的位置是第一章月光森林,普通怪物池里会出现蓝色史莱姆,Boss池里还包含紫色史莱姆。月光森林采用多波次推进方式,每到第10波会进入Boss战,因此想专门寻找史莱姆,

明日方舟维什戴尔皮肤超新星
手游攻略 / 07-19

明日方舟维什戴尔皮肤超新星

超新星是一款非常适合维什戴尔的动态时装,推荐优先考虑入手。它属于忒斯特收藏系列,主题围绕失控源石、未知空间与太空战斗展开,拥有动态立绘、入场动作、特殊语音和多种待机动作,采购中心售价为24个至

暗区突围山谷摸金路线
手游攻略 / 07-19

暗区突围山谷摸金路线

山谷摸金最稳的思路不是直奔海滨别墅,而是根据出生点选择外围资源路线,边搜边观察,装满高价值物资后尽快转移。西侧出生可走“雷达站—港口—前沿阵地—小型工厂外围—检查站或钢架桥”,北侧出生可走“房

忍者必须死3沙克教学
手游攻略 / 07-19

忍者必须死3沙克教学

沙克关卡的核心不是盲目输出,而是利用滑行、二段跳、三段跳和站位变化,把水鱼、鲨鱼与鞭击拆成固定节奏处理。开局第一组水珠直接滑行通过,第二组则用二段跳起飘,随后以较慢的三段落地,插入前后两排水珠

提灯与地下城马修鲁值得培养吗
手游攻略 / 07-19

提灯与地下城马修鲁值得培养吗

马修鲁值得培养,但更适合被当作高强度输出与增伤辅助来规划,而不是所有玩家开局都必须优先拉满的万能契约兽。它的核心优势在于力量属性高,基础技能能够提高敌方受到的伤害,觉醒后还能补充技能伤害、主角

暗区突围强农怎么玩
手游攻略 / 07-19

暗区突围强农怎么玩

暗区突围强农的核心不是见人就冲,而是根据出生位置抢先拿到高价值区域,再利用枪线、声音和撤离路线把收益安全带出去。农场地图狭长,主要资源集中在汽车旅馆、马厩、谷物交易站、别墅和装卸区,东西两侧通

征途2将魂怎么设置
手游攻略 / 07-19

征途2将魂怎么设置

征途2手游将魂建议采用“近战站场”和“远程引爆”两套思路来设置,技能栏不要平均堆放,而是按照普攻、叠印记、消耗印记、位移保命的顺序排列。打开技能界面后,将常用技能拖到快捷栏,推荐把群体普攻放在

忍者必须死3风火弓水雷剑攻略
手游攻略 / 07-19

忍者必须死3风火弓水雷剑攻略

风火弓水雷剑的核心思路,是用风弓稳定压制和清场,用火弓集中爆发,再以水系武器补足控场、生存或回能,最后用雷鸣剑完成高频收尾。风弓通常选择风宿·苍龙一类远程武器,优点是射程长、弹道密集、命中稳定

明日之后铁手奖励大全
手游攻略 / 07-19

明日之后铁手奖励大全

明日之后铁手奖励主要包含配方残页、半成品、新币,以及护目镜或陶瓷等实用物资,最终档位并不是所有玩家完全相同,而是根据个人对铁手最大生命值造成的伤害比例进行结算,通常分为四个奖励梯度。营地成员成